CV

Andreas Wieslander · Digital projektledare & kommunikatör

Jag är en erfaren digital projektledare och kommunikatör med bakgrund inom design, teknik och innehållsproduktion.

ERFARENHET

Digital produktägare
Irene Publishing

2024–2026

Irene Publishing ger ut böcker för att främja fred med fredliga medel. Jag har helhetsansvar för förlagets digitala ekosystem – från webb och e-handel till innehållsflöden, distribution och internationell publicering. Rollen har fungerat som en kombinerad produktägar- och projektledarfunktion, där jag prioriterat insatser utifrån verksamhetsmål, begränsade resurser och tydliga värderingar. Jag leder innehållsproduktion från idé till färdig leverans, äger nyhetsbrevsflödet mot flera marknader och språk, och driver publicering och kvalitetssäkring av engelskspråkiga titlar via Lulu och Amazon.

IllustratorInDesignAnimationAIPremiere ProVarumärkeIntervjuer
Kommunikatör
NCM – Nationellt centrum för matematikutbildning

2022–2024

Jag tog initiativ till att utveckla webbplatsen från en statisk struktur till en levande, löpande uppdaterad kanal – optimerad för tidskriftsutgivning, seminarier och blogginlägg. Med stöd av analysverktyg arbetade jag datadrivet för att förbättra våra mest använda material. Bland de mest framgångsrika projekten märks digitaliseringen av Kängurutävlingens administration och moderniseringen av nyhetsbrevet, som växte till 5 000 prenumeranter. Jag ansvarade även för seminarieserien med upp emot 300 live-deltagare.

SEOSociala medierTrycksakerWordPressOmvärldsbevakningVideoproduktion
CMS-supportansvarig
Kommunikationsenheten, Göteborgs universitet

2016–2019

Vid Göteborgs universitet ansvarade jag för att utveckla och strukturera supportorganisationen för hundratals webbredaktörer i en komplex CMS-miljö. Jag tog fram tydliga skrivna guider och korta instruktionsfilmer, införde fjärrsupport som standard och etablerade universitetets ärendehanteringssystem med status, ansvar och uppföljning. Resultatet blev snabbare lösningsfrekvens, mer förutsägbar support och bättre koll på flaskhalsarna. Jag ingick också i förvaltningsgruppen och skrev detaljerade buggrapporter och kravspecar till våra externa utvecklare.

"Andreas har en ovanlig kombination av att vara både tekniskt kunnig och pedagogisk, vilket har gjort att han var oerhört uppskattad av våra webbredaktörer i organisationen. Andreas är riktigt vass vad gäller att söka upp, förstå, förklara och dokumentera buggar och han är även en mästare på att göra instruktioner - både i text, ljud och video. Andreas är kompetent, prestigelös och väldigt rolig att arbeta tillsammans med!"
JIRACMSTeamViewerCMS-supportProcessförbättringÄrendehantering
Projektledare
Atlas digital

2012–2016

Jag drev digitala kundprojekt i egen regi: e-handel från behovsanalys till leverans, samt app- och spelutveckling för iOS/Android i internationella distribuerade team – med fokus på plan, prioritering och UX. Ett femtiotal WordPress-sajter byggda åt lokala företag.

E-handelApp-utvecklingUXProjektledning
IT-utvecklare
Institutionen för vårdvetenskap och hälsa

2009–2011

Jag var webbredaktör för institutionens hemsida, tog fram gpcc.gu.se och ansvarade för videoproduktion av föreläsningar. Jag drev införandet av digital tentamen och utbildade lärare i universitetets lärplattform och filmredigering.

WebbredaktionVideoproduktionDigital tentamen
Produktionsledare
LBi

2008–2009

Jag var produktionsledare för Volvos nya globala webbplats. Det var också här jag för första gången skrev ett kravdokument för en iOS-prototyp och såg den byggas exakt som skrivet – pixelperfekt i både utseende och funktion.

ProduktionsledningKravdokumentExcel
Assistant Producer
Burning Man Studios

2007–2009

Jag arbetade med internationella spelutvecklingsprojekt för PC och iOS, med teammedlemmar utspridda över Sverige, Tyskland, Storbritannien och USA. Jag skrev waterfall-planer nedbrutna till nivån av enskilda 3D-objekt – ett av mina tydligaste exempel på detaljerat kravarbete.

AgileWaterfallDesign Doc

Utbildning

  • Filosofie kandidat, Spelutveckling och interaktiva medier, Högskolan på Gotland (2001–2004), med fokus projektledning. Utbildning inom interaktionsdesign och spelutveckling med fokus på användarupplevelse, spelskapande och digital produktion. Kompetenser som jag fortfarande använder aktivt idag omfattar UX- och interaktionsdesign, konceptutveckling, beteendedesign/gamification, narrativ och storytelling, iterativa arbetsprocesser, användartester samt en grundläggande förståelse för teknik och produktion inom digitala projekt.

Jag har också studerat: 

  • Sång, Högalids Folkhögskola (2020).
  • Robotik, Luleå tekniska universitet (2021).
  • Musikproduktion, Umeå universitet (2022).

Meriter

Jag drivs av extrem nyfikenhet och en vilja att förstå och lära mig nya saker. Det leder ofta till att jag skapar saker som inte passar in under en särskild roll – och vill dela dem med världen.

Atlas MMA
Ideell kampsportsklubb i Tanumshede som jag grundade och drev i tre år, som ordförande och instruktör. Hård träning, mjuk stämning.

Om mig

Jag trivs bäst när jag får röra på mig, vara med familjen och hitta nya miljöer att inspireras av. Jag musicerar och har alltid haft en stark relation till spel som medium – inte bara som underhållning utan som ett sätt att berätta, skapa närvaro och nå någon på riktigt.

Läs gärna mina rekommendationer från tidigare kollegor och chefer, de flesta från just Göteborgs universitet: linkedin.com/in/andreas-wieslander.

Rulla till toppen